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                      1. 電子系統平臺 企業個體統一管理

                        專業軟件定制開發服務 企業信息化專家 個性化定制,快速開發 只為體現個性服務從優到精

                      2. ——資訊分享——

                        用戶體驗 |

                            用戶體驗這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。

                            近些年來,計算機技術在移動和圖形技術等方面取得的進展已經使得人機交互(HCI)技術滲透到人類活動的幾乎所有領域。這導致了一個巨大轉變──(系統的評價指標)從單純的可用性工程,擴展到范圍更豐富的用戶體驗。這使得用戶體驗(用戶的主觀感受、動機、價值觀等方面)在人機交互技術發展過程中受到了相當的重視,其關注度與傳統的三大可用性指標(即效率,效益和基本主觀滿意度)不相上下,甚至比傳統的三大可用性指標的地位更重要。

                            在網站設計的過程中有一點很重要,那就是,要結合不同利益相關者的利益──市場營銷,品牌,視覺設計和可用性等各個方面。市場營銷和品牌推廣人員必須融入“互動的世界”,在這一世界里,實用性是最重要的。這就需要人們在設計網站的時候必須同時考慮到市場營銷,品牌推廣,和審美需求三個方面的因素。用戶體驗就是提供了這樣一個平臺,以期覆蓋所有利益相關者的利益──使網站容易使用、有價值,并且能夠使瀏覽者樂在其中。這就是為什么早期的用戶體驗著作都集中于網站用戶體驗的原因。


                        ——前端布局——

                        • 流動布局

                          原特指以百分比為度量單位的布局技術實現方式。在響應式設計的布局中,不再以像素(px)作為唯一單位,而是采用百分比或者混合百分比、像素為單位,設計出更具靈活性的布局方式。

                        • 媒介查詢

                          媒介查詢可以讓你根據在特定環境下查詢到的各種屬性值——比如設備類型、分辨率、屏幕物理尺寸及色彩等——來決定應用什么樣的樣式。通過使用媒介查詢,可以獲取到設備及設備的特性,并給出求同存異的方案,從而解決之前在單純的布局設計中遺留的問題。

                        • 響應式

                          響應式布局可以為不同終端的用戶提供更加舒適的界面和更好的用戶體驗,而且隨著目前大屏幕移動設備的普及,用“大勢所趨”來形容也不為過。隨著越來越多的設計師采用這個技術,我們不僅看到很多的創新,還看到了一些成形的模式。

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